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Aperçu du corrigé : nouvelle technologie



Publié le : 30/4/2016 -Format: Document en format HTML protégé

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PROBLEMATIQUE: quelle est l’impact des nouvelles technologies sur les jeunes de 12-25 ans ?

!

III) les structures de préventions et de soins : un traitement nécessaire.

!

A) L’organisation et la réflexion des structures de préventions concernant l’addiction
numérique.

!

L’évolution numérique a incité plusieurs associations à s’informer et à réagir sur les risques que
peut entrainer l’abus des appareils numériques. Il existe deux associations, ou ce domaine est
devenu essentiel, E-ENFANCE, l’association principale de prévention pour les jeunes contre les
risques d’internet et l’A.N.P.A.A 75, l’association qui m’a présenté le thème et les préventions à
suivre.
L’A.N.P.A.A 75 (Association nationale de prévention en alcoologie et addictologie)
est une association de soin ou les consultations sont gratuites et anonymes. Elle se compose d’une
équipe de prévention (6 animateurs), d’un centre de soin d’accompagnement et de prévention en
addictologie (4 antennes avec des médecins, des éducateurs spécialisés, des CESF) et de deux
consultations jeunes consommateurs. Leurs objectifs sont de prendre conscience des effets et des
risques des produits psychoactifs (drogue, alcool..) et avoir une réflexion sur les motivations à
consommer ce genre de produits. Leurs moyens d’action sont de sensibiliser les jeunes lors de
débat, d’ateliers d’informations, des conférences auprès des parents.
Selon Laura Delorge animatrice de l’A.N.P.A.A spécialiste auprès jeunes : deux addictions
numériques sont constatées : les jeux vidéos (jeux captivants, présenter sous plusieurs supports
[ordinateur, console, tablette] et de styles différents [jeux de rôle [multijoueurs] et action.. ]. C’est
un refuge virtuel pour les jeunes, car ils peuvent créer un monde virtuel en se représentant par un
avatar [personnage imaginaire]. Les jeux les plus additifs sont les jeux dits de rôle [mmorpg :
multijoueurs] ?; selon l’A.N.P.A.A 1 enfant sur 4 passe son temps à jouer à ces jeux. En effet, les
jeux vidéos ont des effets additifs, mais cela est difficile à évaluer.
Et il y’a aussi les réseaux sociaux, ensemble de personnes réunies par un lien social, qui va
entrainer des risques pour les utilisateurs dus à la l’exposition de la vie privée, la libéralisation de la
parole, les défis dangereux, ont peut très vite être dépasser par les réseaux sociaux. L’association
repère trois caractéristiques addictogénes, l’univers persistant [emprise du monde virtuel], la
certitude [vision floue de la réalité et du monde virtuel], la communauté [influence négative].
Plusieurs conséquences dues à l’utilisation des jeux vidéos et des réseaux sociaux ont été
remarquées par l’association. Les jeux vidéos et les réseaux sociaux ont évolué assez rapidement
ces dernières années, car il suscite du plaisir, favorise la co...


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