Les images virtuelles
Publié le 17/01/2022
Extrait du document
Pendant des millénaires, les humains ont reproduit des images à partir de techniques manuelles telles que le dessin, la peinture, la sculpture. Au siècle dernier, l'homme a inventé une machine créatrice d'images : la photographie était née. Plus tard, le phénakistiscope
et le cinématographe ont permis, à partir d'images fixes, de donner l'illusion du mouvement. Photographie et cinéma utilisent tous deux un support chimique. Au milieu du xxe siècle, la télévision est apparue grâce à l'image électronique. Un signal lumineux est capté par une caméra et transformé en signal électrique continu.
«
TECHNIQUES ET MACHINES LES IMAGES VIRTUELLES
Les images virtuelles s'affichent sur l'écran géant Le joueur utilise des manettes de commande pour intervenir dans le décor.
Les nombres
forment des images
Pour un ordinateur, une image est décomposée
en une juxtaposition de points
lumineux :
les pixels .
Chaque pixel a un équivalent
numérique (0 , 1, 2, 3 ...
) qui correspond
à l'intensité de la lumière.
Plus l'image
est sombre, plus la valeur du pixel est basse ;
inversement,
les points très lumineux
ont une valeur numérique élevée .
L'image
formée par l'ordinateur se rapproche
donc d'un ensemble ou d'une séquence
de nombres .
On distingue deux types d'images
numériques : certaines
sont réalisées à partir
d 'images issues de prises de vues (photo ,
cinéma
ou vidéo), et sont ensuite
numérisées
sur ordinateur à l'aide
de caméras, scanners et autres capteurs ;
les images de synthèse, artificielles,
sont fabriquées directement par l' ordinateur.
Des outils informatiques
performants
La création d'images virtuelles exige
un matériel complexe.
Les ordinateurs doivent
avoir de puissantes capacités de
calcul pour
obtenir une qualité satisfaisante en couleur,
en lumière, en forme .
li faut disposer
d 'un écran
à haute résolution, pour que
les images ne soient pas déformées .
Une mémoire d'éléphant est indispensable
pour conserver ces images : certaines
peuvent
utiliser plusieurs millions d'octets (Mo)
de
mémoire .
Des logiciels spécialisés
d'application
graphique et des périphériques
comme les traceurs, imprimantes, scanners,
complètent la panoplie du «faiseur d'images ».
364 •
Comment transformer
un objet en image virtuelle ?
Il existe plusieurs façons de représenter
un objet en image de synthèse comportant
différents modèles géométriques.
La visualisation par les limites ou par
les frontières a remplacé l'ancienne
représentation dite en « fil de fer »,
essentiellement géométrique.
Des informations de volume, de surface
et de couleur ont été ajoutées.
Elles permettent ainsi de donner un sens
d'orientation aux figures et de distinguer
l'extérieur et l'intérieur d'un objet dessiné
«sous toutes ses facettes» .
Avec ce modèle en «fil de fer », impossible de savoir si le schéma situé au centre est la représentation de l'objet de gauche ou de droite .
MOTS CLÉS
de picture element, « point d'image
ou d'écran» .
C'est la plus petite unité pouvant être affichée ou restituée par un élément périphérique de sortie d'ordinateur,
comme un moniteur ou une imprimante.
e OCTET
élément de base du langage informatique composé de 8 caractères (des 0 et des 1 ).
La mémoire des ordinateurs se compte
en mégaoctets (Mo= millions d'octets).
Cet infographiste travaille sur des images en utilisant un matériel informatique spécialisé ..
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