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animation (informatique) - informatique.

Publié le 25/04/2013

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animation (informatique) - informatique. 1 PRÉSENTATION animation (informatique), simulation du mouvement, obtenue par affichage d'une série d'images à l'écran. En informatique graphique, l'animation peut être réalisée de nombreuses façons, selon les outils offerts par le langage de programmation et l'environnement de travail. 2 TECHNIQUES D'ANIMATION Une approche consiste à dessiner une image, puis à l'effacer pour en dessiner une autre à un endroit de l'écran très voisin. Une autre consiste à créer des pages écran entières, stockées en mémoire et affichées successivement. Une autre encore utilise un logiciel de gestion d'écran qui laisse le programmeur dessiner un objet, et à partir de sa forme de départ et de la forme d'arrivée souhaitée, le logiciel crée automatiquement toutes les formes intermédiaires par lesquelles l'objet passe dans son évolution. L'animation peut être réalisée en temps réel, lorsque chaque trame est créée sous les yeux de l'observateur, ou en temps simulé, lorsque l'ordinateur compose des trames qui sont ensuite photographiées une à une, puis traitées plus tard en masse par une caméra vidéo. 3 FRÉQUENCE DE DÉFILEMENT DES IMAGES Une animation fluide nécessite une fréquence de défilement des images d'au moins 14 images par seconde. En télévision, la norme est de 25 à 30 images par seconde. Un film est projeté à la cadence de 24 images par seconde. Les dessins animés sont créés à 14 images par seconde, mais chaque image est projetée deux fois. Beaucoup de dessins animés des studios Disney sont animés à la fréquence de 28 images par seconde, ce qui est très onéreux, mais offre une grande fluidité à l'animation. Certains ordinateurs peuvent réaliser des animations à 30 images par seconde, cependant l'affichage en plein écran nécessite de grandes capacités de calcul. Pour aider le processeur, on adjoint souvent à l'ordinateur des cartes graphiques spécialisées capables de prendre en charge une partie du calcul de l'image. Microsoft ® Encarta ® 2009. © 1993-2008 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

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