Animación (informática) - ciencia y tecnologia.
Publié le 27/05/2013
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Una vez digitalizados los objetos y la iluminación en una escena tridimensional, el animador especifica sus movimientos dentro de la escena, así como los movimientos de lafilmadora.
Las posiciones clave sincronizan el movimiento de los objetos, al igual que en el modelo de animación asistido por computadora, y deben crearse los fotogramasintermedios.
Una técnica, denominada animación paramétrica de posiciones clave, interpola (o combina) las imágenes intermedias.
Otra técnica, llamada animaciónalgorítmica, controla el movimiento mediante la aplicación de reglas que determinan cómo deben moverse los objetos.
Cuando se han especificado los objetos y sucomportamiento, la filmadora virtual digitaliza cada escena fotograma a fotograma.
Por último, se reproduce la secuencia animada final.
A pesar de la potencia de las computadoras actuales y de las innovaciones utilizadas para acelerar los procesos de animación tradicionales, las animaciones informatizadasmodernas requieren computadoras aún más rápidas y potentes para aprovechar las nuevas técnicas y efectos potencialmente fotorrealistas.
En el largometraje animado deDisney Toy Story (1995), los estudios de animación PIXAR emplearon una media de 3 horas en calcular cada fotograma, y algunos requirieron hasta 24 horas.
Para esta película de 77 minutos, se generaron 110.880 fotogramas.
Se emplearon técnicas de computación distribuida; una sola estación de trabajo hubiera tardado 38 años.
La mejora en el ancho de banda para el acceso a Internet, ha hecho evolucionar el diseño de las páginas para la Web, de manera que cada vez más se integran elementosde animación, bien sean imágenes sencillas que repiten secuencias para recabar la atención del visitante, bien sean aplicaciones más complejas que, según las pretensionesdel creador del documento, pueden ser capaces de interactuar con el usuario final.
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