Fin DE PARTIE de Samuel Beckett (analyse détaillée)
Publié le 23/10/2018
                            
                        
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                                Fin DE PARTIE. Pièce en un acte et en prose de Samuel Beckett (Irlande, 1906-1989), publiée à Paris aux Éditions de Minuit en 1957, créée en français dans une mise en scène de Roger Blin à Londres au Royal Court le 3 avril 1957. Elle sera reprise à la fin du même mois à Paris au Studio des Champs-Ély-sées. Entre 1954 et 1956, sur l'insistance de Roger Blin, Beckett avait écrit une version en deux actes de cette pièce, mais il n'en fut pas satisfait, probablement à cause d'accessoires trop nombreux et d'un jeu de scène trop dense.
Dans un décor très rudimentaire (« Intérieur sans meubles, deux fenêtres haut perchées aux murs de droite et de gauche, une porte à l’avant-scène à droite » et « accroché au mur près de la porte un tableau retourné ») se trouvent deux personnages. L’un, Clov, parcourt la scène d’un endroit à un autre et sert de valet à l’autre, Hamm, aveugle et immobile dans un fauteuil au centre de la pièce. À l'avant-scène, à gauche, deux poubelles enferment les parents de Hamm : Nagg et Nell. Toute la pièce consiste en fait en une longue conversation entre Clov et Hamm avec quelques interventions de Nagg et Nell qui passent pour ce faire la tête hors de leur poubelle. Les propos tenus, de courtes répliques la plupart du temps, sont désespérés et désespérants : l'ennui de tous est à son comble, la pénurie s'installe (plus de biscuits, de bouillie, de roues de bicyclette, de calmant) et les personnages éprouvent les uns pour les autres une haine résignée. L'action se réduit aux déplacements de Clov qui répond avec plus ou moins de bonne volonté aux sollicitations de Hamm et lui apporte les objets qu’il réclame : un chien en peluche et une gaffe. Le monde extérieur, observé à la lunette par Clov, est un désert ; tout y semble mort Hamm se raconte une histoire : celle d’un homme et d'un enfant qu’il pourrait recueillir ; il termine sur un monologue, après le départ de Clov.
Alors que dans En attendant Godot on pouvait encore feindre de croire à une certaine efficacité du jeu pour faire parade à l'ennui, cette ressource a disparu dans Fin de partie. Ici, c'est l'accablement à l'état pur qui se représente et il n'est plus question que de subir les affres d'un interminable présent. Contre cela, les quelques tentatives de la mémoire (comme celle de Nell ou encore celle esquissée dans cette adresse de Hamm à Clov : « Héhé, on s'est bien amusés tous les deux, bien amusés ! [Morne.] Puis on a pris l'habitude ») ou de l'imaginaire (comme cette histoire que Hamm n'en finit pas d'ébaucher laborieusement et sans la moindre conviction) constituent de bien dérisoires recours.
                                «
                                                                                                fraîcheur 	! Nos 	idéaux 	! » Pourtant 	ce 	
cheminem ent reste  trop imperceptible 
pour  éviter 	
que 	chaque  seco	nd	e ne 
pèse 	
un 	s iècle.
                                                            
                                                                                 Dans 	un 	tel engourdis
seme nt, 	
les 	adverbes  temporels  perdent 
leur  sens  : « Hier 	! Qu'est-ce  que 	ça 	veut 
dire,  Hier? 	
», 	demande  Hamm 	à Clov 	
qui 	lui  répond 	« avec violence 	,.
                                                            
                                                                                	: 	
"J'emploie 	les 	mot	s  que  tu m'as  appris.
                                                            
                                                                                	S'ils 	ne 	veulent  plus rien  dire  apprends	
m'en 	d'autres.
                                                            
                                                                                	Ou 	laisse-moi  me 
tai re.
                                                            
                                                                                	
» Même  les mots 	do	nc 	ne  son t 
plus  d	
es 	repères  utilisables  mais 	on 	
continue  de les  emplo yer, faute 
d'autres  moyens pour éviter  la trop 
grande  morsure  de la solitude.
                                                            
                                                                                	
Il suffi t 
de  ne pas  être  dupe de  le ur  prét endu 
poids symbolique.
                                                            
                                                                                 Beckett insiste dans 
de  nombreuses  répliques sur le 
carac	
tère  ludique  de cette  pièce  qui  est 	beau	
coup  plus proche  de  ses  romans  que 
Godot.
                                                            
                                                                                	Il s'y  gausse  également 	des 	nom	
breuses 	inte	rprétati ons auxquelles 	sa 	
première  pièce a donné  lieu 	; à Hamm 	
qui 	lui demande  : 	«On 	n'est pas en 
train  de...
                                                            
                                                                                 de...
                                                            
                                                                                 signifier  quelque 	
chose?,.,  Clov 	répond : 	«Signifier? 	
Nous,  signifier 	1 (Rire 	bref.) 	Ah 	elle est 	
bonne 	! » Comme  pour laisser 	enten	
dre que  l'attente 	id, 	quoique  plus 
tmplidte,  est aussi  plus essentielle.
                                                            
                                                                                	
Et 	avant  que la 	« partie 	» se 	termine, 	il n'y 	
a  que  le jeu  qui  puisse  s'intercaler , en 
pur	e  perte..
                                                                                            »
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