INTERNET DES OBJETS
Publié le 01/05/2026
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«
INTERNET DES OBJETS
Historique
•
•
Kevin Ashton : entrepreneur britannique qui a inventé le terme « Internet of Thianges
(IoT) » en 1999 pour référence à un réseau mondial d'objets connectés via les
micropuces d'identification par radiofréquence (RFID).
Selon le groupe Cisco Internet Business Solutions (IBSG), l‘IoT est né entre 2008 et
2009, au moment où plus de «choses ou d‘objets» étaient connectés à Internet que
de personnes
Qu’est -ce que l’internet des objets ?
L'Internet des objets = Internet of Things (IoT) est considéré comme une infrastructure de
réseau dynamique et globale, dans laquelle les d'objets physiques et virtuelles, les soussystèmes, les appareils, les véhicules, les bâtiments et d'autres éléments intelligent qui sont
intégrés à l'électronique, aux logiciels, aux capteurs et à la connectivité réseau pour
permettre à ces objets d’être identifiables, autonomes, auto- configurables, de collecter et
d'échanger des données.
Internet + smart objet = IOT.
Dans ce monde réel tout peut être connecté, mais dans ce cours nous allons mettre l’accent
sur un projet prise AGRITECH SMART ET SECURITE.
Dans le développement qui suis nous allons détailler les différents matériels (carte ARDUINO
UNO, capteur DHT11, capteur d’humidité du sol, capteur de mouvement, pompe à eau,
ventilateur, buzzer…) à utiliser pour la réalisation de ce projet et leurs fonctionnements.
I.
Etude de la carte Arduino
1.
L’Arduino
La carte Arduino est un microcontrôleur, c’est à dire une sorte de mini-ordinateur qui sert
d’interface entre l’environnement (actions, mesures de grandeurs...) et un utilisateur.
Elle se
programme nativement dans un langage dérivé du C : le langage « Arduino »
L’Arduino Uno est une carte de développement open-source qui peut être utilisée pour créer
des projets électroniques.
Elle est principalement utilisée pour le prototypage rapide,
l’apprentissage de la programmation et la création de projets interactifs.
Les différentes parties de la carte ARDUINO UNO sont : l’Entrées-Sorties numériques,
Microcontrôleur, Entrées analogiques, Alimentation, prise d’alimentation, prise USB, Bouton
de réinitialisation.
a) LE MICROCONTROLEUR
Le microcontrôleur, l’ATMega328P est le cœur de l’Arduino Uno.
Il s’agit d’un microcontrôleur
à faible consommation d’énergie qui exécute le code du programme et gère les entrées et
sorties.
Il dispose de 14 broches d’entrée/sortie numériques, 6 broches d’entrée analogiques
et une mémoire flash de 32 Ko pour stocker le programme.
b) Le Port USB
L’Arduino Uno est équipé d’un port USB qui permet de le connecter à un ordinateur pour
programmer et communiquer avec lui.
Ce port permet également d’alimenter la carte en
énergie.
Une fois connecté, l’Arduino Uno est reconnu comme un périphérique série virtuel,
ce qui permet de transmettre facilement des données entre l’ordinateur et la carte.
c) les connecteurs d’alimentation
L’Arduino Uno dispose de plusieurs connecteurs pour l’alimentation électrique.
Il peut être
alimenté en utilisant le port USB ou en utilisant une source d’alimentation externe branchée
sur le connecteur d’alimentation VIN.
La tension d’alimentation recommandée est de 7 à 12
volts, mais la carte peut fonctionner avec une tension allant de 6 à 20 volts.
1.4 Les broches d’Entrées-sorties numériques
L’Arduino Uno possède 14 broches d’entrée/sortie numériques (E/S) qui peuvent être
configurées comme des broches d’entrée ou des broches de sortie.
Ces broches peuvent être
utilisées pour lire des capteurs ou pour contrôler des actionneurs tels que des LED, des
moteurs ou des relais.
Elles peuvent également être utilisées pour communiquer avec
d’autres appareils via des protocoles tels que I2C, SPI ou UART.
d) Les broches d’Entrées analogiques
En plus des broches d’entrée/sortie numériques, l’Arduino Uno possède 6 broches d’entrée
analogiques.
Ces broches permettent de mesurer des tensions analogiques, ce qui est utile
pour lire les valeurs provenant de capteurs qui ne fournissent pas des valeurs numériques
directement mesurables.
Les valeurs lues peuvent être converties en valeurs numériques
dans une plage de 0 à 1023.
e) Bouton de réinitialisation
Le bouton de réinitialisation (ou Reset) sur une carte Arduino Uno est un composant très
simple mais très utile.
C’est un bouton physique sur la carte Arduino.
Il permet de redémarrer le microcontrôleur (ATmega328P) sans avoir à débrancher la carte.
En appuyant dessus, le programme en cours d’exécution s’arrête et redémarre depuis le
début.
Présentation de la carte :
Le logiciel utilisé :
Arduino est le Logiciel permettant d’installer les drivers des cartes Arduino, de la
programmer en langage C.
Il est téléchargeable librement sur : https://www.arduino.cc/
II.
Etudes des capteurs
1.
Capteur de mouvement (PIR)
Les détecteurs de mouvement détectent le mouvement des objets et des personnes.
Dans la
plupart des applications, ils sont principalement utilisés pour détecter l’activité humaine
dans des zones spécifiques.il peut également convertir le mouvement en signaux électrique.
Les capteurs émettent des stimuli et suivent tout changement renvoyé, ou capter les signaux
de l’objet en mouvement.
Le PIR n’est qu’un des moyens techniques de détection de
mouvement, nous disons donc que les capteurs PIR sont un sous-ensemble de capteurs de
mouvements et que les capteurs PIR sont petits, pas cher, faible consommation d’énergie,
très facile à comprendre, ce qui le rend très populaire et de nombreuses entreprises
ajouterons des capteurs de mouvement entre les capteurs PIR.
-Principe de fonctionnement
Tout objets ayant une température au-dessus du zéro absolu émet un rayonnement
infrarouge.
C’est ce qu’on peut voir sur les images de caméra thermique.
Le capteur....
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