Fichier de motricité
Publié le 15/04/2026
Extrait du document
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1.
Agir dans l’espace, dans
la durée et sur les objets
Parcours de motricité
Objectifs :
Explorer différentes actions motrices : marcher, grimper, ramper,
sauter
Enchaîner plusieurs actions dans un parcours
Développer l’équilibre et la coordination
Matériels :
Bancs, tapis, cerceaux, plots, coussins, cordes, cubes de motricité
Mise en place :
Organiser un parcours avec 4 ou 5 ateliers simples :
1.
Marcher en équilibre sur un banc
2.
Ramper sous une table ou entre deux plots reliés par une corde
3.
Sauter à pieds joints dans des cerceaux
4.
Grimper sur un cube puis redescendre
5.
Slalomer entre des plots
Adaptations :
PS : Parcours très simple, avec accompagnement possible.
Valoriser
l’exploration libre.
MS : Introduire une consigne (enchaîner 3 actions, ne pas sortir du
banc, etc.)
GS : Parcours avec contraintes (temps, équilibre avec objet, consigne
imposée à l’oral).
Parcours de motricité
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saute
Matériels supplémentaires :
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les animaux
Objectifs :
Explorer des déplacements variés
Utiliser le corps de manière expressive
Développer l'imagination motrice
Matériels :
Cartes ou images d’animaux (facultatif)
Espace dégagé
Mise en place :
Proposer aux enfants de se déplacer comme différents animaux :
grenouille (sauter), serpent (ramper), ours (à quatre pattes),
kangourou (sauts à pieds joints), crabe (déplacement latéral à
reculons)
On peut faire évoluer l’espace (lignes, obstacles symboliques)
Au lieu d’annoncer l’animal, faire le lien avec son cri.
Adaptations :
PS : Donner le modèle corporel, montrer les mouvements
MS : Laisser les enfants proposer leurs propres idées
GS : Enchaîner plusieurs animaux à la suite, ou inventer un
déplacement imaginaire
les chemins à suivre
Objectifs :
Suivre une trajectoire précise
Adapter sa vitesse et son mode de déplacement
Développer la coordination et la concentration
Matériels :
Bandes de papier adhésif, ficelle, ruban de masquage au sol
Éventuellement des obstacles symboliques (plots, coussins)
Mise en place :
Tracer plusieurs lignes au sol (droites, courbes, zigzags)
Demander aux enfants de les suivre :
en marchant doucement / rapidement
en sautant / à cloche-pied
en marchant en arrière
Adaptations :
PS : Marcher sur les lignes avec accompagnement visuel ou sonore
MS : Suivre une consigne donnée (vitesse, mode de déplacement)
GS : Mémoriser un enchaînement (ex : ligne droite en marchant, puis
zigzag en sautant)
le train moteur
Objectifs :
Suivre un rythme imposé
Réagir à des changements de vitesse
Coordonner ses gestes dans un déplacement collectif
Matériels :
Aucun (espace dégagé)
Mise en place :
Former une file indienne : le premier est la locomotive, les autres
les wagons
La locomotive guide le train : elle accélère, ralentit, s'arrête, fait
des gestes à imiter
Après un temps, changer de conducteur
Adaptations :
PS : Petit train à 3 ou 4 enfants, avec un adulte en tête au début
MS : Changer de conducteur tous les 2 tours
GS : Introduire des consignes : faire le tour d’un plot, traverser un
tunnel (sous une table), klaxonner à l’arrêt
Le jeu des couleurs
Objectifs :
Réagir rapidement à une consigne verbale ou visuelle
Mémoriser et associer des couleurs à des actions
Développer la réactivité
Matériels :
Cartes de couleur ou cônes colorés (rouge, vert, bleu,
jaune…)
Espace dégagé
Mise en place :
Associer une couleur à une action :
Rouge = courir
Vert = marcher
Bleu = s’arrêter
Jaune = sauter
Montrer une carte ou dire une couleur
rapidement
→ les enfants doivent réagir
Adaptations :
PS : Limiter à 2 couleurs, actions simples
MS : Introduire les cartes et le code couleur visuel
GS : Changer les consignes au bout d’un moment (ex : rouge = sauter),
ou les laisser créer leur propre code
Saut de riviere
Objectifs :
Sauter sans appui
Évaluer une distance et prendre un élan
Se réceptionner avec équilibre
Matériels :
Corde, ruban ou bandes de tissu au sol pour symboliser les rivières
Espace sécurisé (tapis en réception si nécessaire)
Mise en place :
Disposer plusieurs "rivières" de largeurs différentes
Les enfants doivent les franchir sans les toucher
Augmenter la difficulté progressivement
Adaptations :
PS : Petites rivières, saut à pieds joints avec aide
MS : Varier les distances, observer la prise d’élan
GS : Sauts enchaînés, parcours avec plusieurs rivières à franchir
2.
Adapter ses déplacements
à des environnements
contraints et variés
Les îles
Objectifs :
Réagir rapidement à une consigne
Se repérer dans l’espace
Anticiper un changement de direction ou d’endroit
Matériels :
Cerceaux, tapis pour faire les "îles"
Musique ou tambourin (facultatif)
Mise en place :
Répartir les îles dans l’espace.
Les enfants se déplacent librement.
À un
signal (musique qui s'arrête, mot clé), ils doivent trouver une île.
Retirer progressivement des îles pour jouer sur l’anticipation et la
coopération.
Adaptations :
PS : Une île par enfant, signal très clair
MS : Varier les déplacements (marcher, sauter, à reculons)
GS : Ajouter des règles (aller sur une île d’une couleur spécifique, à
deux maximum par île…)
Consigne : “Chaque cerceau représente une île, quand vous entendez
“île” courez vous mettre dans un cerceau”
Parcours chronométrés
Objectifs :
Réaliser un parcours moteur en un temps donné
Gérer son effort et sa vitesse
Développer la motivation et l’autonomie
Matériels :
Chronomètre ou sablier
Matériel de parcours (plots, cerceaux, bancs, tapis…)
Mise en place :
Installer un parcours simple (ramper, sauter, contourner…)
L’enfant doit le réaliser avant que le temps soit écoulé
Variante : essayer de battre son propre temps
Adaptations :
PS : Parcours court, avec sablier visuel
MS : Introduction du chronomètre
GS : Chronométrage en binôme + tentative d’amélioration du temps
les consignes cachées
Objectifs :
Comprendre et exécuter une consigne motrice
Mémoriser et enchaîner des actions
Développer la curiosité et l’autonomie
Matériels :
Étiquettes avec des verbes d’action : ramper, sauter, tourner,
marcher à reculons…
Parcours simple avec différents « postes »
Mise en place :
À chaque poste du parcours, une étiquette retournée
L’enfant retourne l’étiquette, lit (ou l’adulte lit) la consigne, puis
l’exécute
Adaptations :
PS : Étiquettes imagées, consigne dite par l’adulte
MS : L’enfant retourne l’étiquette et écoute la consigne
GS : Lire la consigne seul + la mémoriser pour toute la durée du
parcours
les ombres
Objectifs :
Reproduire les gestes d’un camarade
Développer la coordination et la concentration
Respecter une distance dans le déplacement
Matériels :
Aucun, espace dégagé
Mise en place :
En binôme, un enfant fait des gestes / se déplace, l’autre le suit
comme une ombre
Inversion des rôles après un temps donné
Adaptations :
PS : Imitation de gestes simples à l’arrêt
MS : Imitation en déplacement
GS : Enchaînement de plusieurs actions, attention à la synchronisation
Jeu du miroir
Objectifs :
Observer et reproduire un mouvement
Développer la concentration et l’attention à l’autre
Créer une relation non verbale
Matériels :
Aucun, juste un espace dégagé
Mise en place :
Par deux, un enfant est le « miroir » de l’autre et doit reproduire ses
mouvements doucement et en simultané.
Après un temps, inversion des rôles.
Adaptations :
PS : Faire en grand groupe avec toi comme modèle
MS : Par deux, avec mouvements....
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