Grand Oral Maths Face ID et Géométrie dans l’espace
Publié le 12/04/2026
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Grand Oral Maths
En quoi la géométrie dans l'espace est-elle utile à la reconnaissance faciale ?
INTRODUCTION
Aujourd'hui, la reconnaissance faciale est omniprésente : elle permet de déverrouiller nos
smartphones (Face ID) ; d'assurer la sécurité dans les aéroports, et même d'identifier des
criminels grâce aux caméras de surveillance.
Mais comment une machine peut-elle
identifier un visage sous différents angles, avec différentes expressions ? La réponse repose
en grande partie sur la géométrie dans l'espace qui permet de modéliser les visages en 3D
et d'effectuer des comparaisons précises grâce aux améliorations des systèmes à l'aide des
suites mathématiques.
Nous allons voir aujourd'hui comment modéliser mathématiquement un visage en 3D en
utilisant les coordonnées dans l'espace, puis comment les suites permettent d'illustrer
l'évolution des systèmes, et enfin comment aligner et comparer les visages grâce aux
transformations géométriques et étudier les distances et les angles caractéristiques du
visage.
MODELISATION MATHEMATIQUE DU VISAGE EN 3D
Un visage humain n'est pas une simple image plate mais une forme tridimensionnelle qui
peut être représenter mathématiquement.
Pour modéliser un visage, on utilise un repère orthonormé dans l'espace.
Chaque point du
visage fait référence a une caractéristique (yeux, nez, bouche) et peut être représenté par
un vecteur le reliant à l'origine du repère.
Alors, soit O, l'origine d'un repère orthonormé
(o, I, j, k) et M ( de coordonées x, y, z), un point du visage quelconque dans l'espace.
On
peut représenter le point M comme le vecteur OM de coordonnées x y z.
Pour comparer des visages, on peut examiner les vecteurs formés entre les points-clés
(comme les yeux et le nez).
Par exemple, le vecteur reliant les yeux :
Soit A le point modélisant le coin de l'œil droit de coordonnée (xa ;ya ;za) et B le point
modélisant le coin de l'œil gauche de coordonné (xo ;yb ;zb).
On peut alors calculer les
coordonnées du vecteur AB qui est égal à (xb-xa, yb-ya, zb-za).
Un visage contient des milliers de points, ce qui rend la comparaison longue.
Donc pour
facilité l'analyse du visage, on sélectionne uniquement les points les plus caractéristiques
du visage.
Une caméra 3D ou un capteur infrarouge (FACE ID) enregistre plusieurs centaines de
points de cette manière, formant un nuage de points qui permet d'obtenir une cartographie
du visage.
Cette modélisation en 3D, donc dans l'espace, permet d'identifier un individu sous
différents angles, contrairement à une simple photo en 2D donc dans un plan.
AFFINER LA RECONNAISSANCE : SUITES MATHEMATIQUES ET
AMELIORATION DES SYSTEMES
Modéliser un visage dans l'espace, c'est une première étape.
Mais pour que la reconnaissance faciale fonctionne vraiment bien, il faut capter de plus en
plus de détails.
Et cette amélioration des systèmes peut être modélisée grâce a une suite géométrique.
Prenons un exemple concret :
Le premier capteur 3D capte 100 points caractéristiques sur le visage.
A chaque nouvelle
version, le capteur devient plus précis et capte 20% de points en plus que la version
précédente.
(On note que 20 indique une amélioration significative).
On peut modéliser cela par une suite définie par récurrence :
U0 = 100
Un+1 = 1,2 x Un
Cette suite est géométrique de raison 1,2.
Sa formule explicite est :
Un = 100 x (1,2) n
Par exemple :
U1 = 100 × (1,2) = 120
U2 = 100 × (1,2)2 = 144
U3 = 100 x (1,2)3 = 172,8
On voit bien qu'à chaque amélioration, le système devient plus précis.
Plus il capte de
points, plus il a d'informations pour reconnaître un visage.
Mais cette évolution ne concerne pas uniquement le nombre de points.
Les systèmes deviennent aussi plus rapides, plus sensibles, capables de fonctionner dans
différentes conditions de lumière ou même avec des parties du visage cachées.
Tous ces
progrès peuvent eux aussi être étudiés grâce aux mathématiques.
Cela montre que la reconnaissance faciale ne cesse de s'améliorer, de manière régulière et
mesurable.
Mais capter plus de points ne suffit pas.
Il faut maintenant réussir à comparer les visages
de manière fiable, même s'ils sont tournés ou que l'expression change.
Pour cela, on....
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